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Saia jeans

Saia jeans lisa. Claramente inadequada para climas frios, ela quase não oferece proteção contra olhares lascivos.

Classname Skirt_Red
Seção
Calças
Peso
470 g
Tamanho no inventário
3×1 3 espaços
Capacidade
4×2 8 espaços
Usado em
Pernas
Durabilidade
100
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 4

Atributos

Isolamento
0,1

Comparação com similares

Calças com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Calças de trilha 370 g 12 0,3
Calças de uniforme da marinha 510 g 12 0,5
Calças médicas 500 g 12 0,1
Jeans 470 g 12 0,6
Shorts jeans 470 g 12 0,1
Calças de prisioneiro 310 g 8 0,3
Calças de terno 184 g 8 0,4
Pernas de cota de malha 8 kg 8 0,8
Saia jeans 470 g 8 0,1
Calças de couro 590 g 6 1
Revestimento de pernas improvisado 200 g 6 0,15

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 8 5
Mínimo 14 5 2
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Vila Cidade Cidade
Tiers Tier 1 Tier 2 · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Skirt_Red">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Skirt_Red">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Skirt_Red">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Skirt_Red
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Skirt_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\pants\Skirt_g.p3d
Definido em
Addons/characters_pants.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Legs