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Blusa

Uma blusa é uma peça de roupa superior folgada, parte do traje formal feminino.

Classname Blouse_Green
Peso
110 g
Tamanho no inventário
2×3 6 espaços
Capacidade
3×3 9 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
110
Spawna em
Chernarus, Livonia
variantes: 4

Atributos

Isolamento
0,3

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta de treino 940 g 15 0,5
Moletom com capuz 850 g 15 0,6
Capa de chuva 1,7 kg 12 0,25
Cota de malha 10 kg 12 0,9
Jaqueta NBQ 1,5 kg 12 0,4
Blusa 110 g 9 0,3
Camisa 270 g 9 0,4
Camisa de couro 1,3 kg 9 0,5
Camisa esportiva 350 g 9 0,2
Camiseta 310 g 9 0,1
Camiseta de aniversário 310 g 9 0,1

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 25 0
Mínimo 6 20 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Cidade Vila Cidade
Tiers Tier 1 Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
foodCity
Dentro
toolsCity

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Blouse_Green">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Blouse_Green">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Blouse_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Blouse_Green">
    <cargo preset="foodCity"/>
    <cargo preset="toolsCity"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Blouse_Green
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Blouse_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\blouse_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body