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Camiseta

Camiseta de manga curta com gola redonda e corte regular. Nada de especial.

Classname TShirt_Red
Peso
310 g
Tamanho no inventário
3×2 6 espaços
Capacidade
3×3 9 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
50
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 9

Atributos

Isolamento
0,1

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta NBQ 1,5 kg 12 0,4
Blusa 110 g 9 0,3
Camisa 270 g 9 0,4
Camisa de couro 1,3 kg 9 0,5
Camisa esportiva 350 g 9 0,2
Camiseta 310 g 9 0,1
Camiseta de aniversário 310 g 9 0,1
Jaqueta de trabalho pesado 1,5 kg 9 0,5
Revestimento de torso improvisado 200 g 9 0,15
Suéter 1,32 kg 9 0,8
Telnyashka 200 g 9 0,3

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 10 10
Mínimo 1 7 8
Tempo de vida 15 min 15 min 15 min
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Vila Vila Vila
Tiers Tier 1 Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="TShirt_Red">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="TShirt_Red">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="TShirt_Red">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
TShirt_Red
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
TShirt_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\tshirt_ground.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body