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KA-101
Fuzil de assalto de fogo seletivo alimentado por um carregador destacável. Versão de exportação do KA-74M modernizado com acessórios compatíveis. Usa munições calibre 5.56x45mm.
AK101
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,08 kg
- Tamanho no inventário
- 8×3 24 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
- Automático
- 612 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 765 m/s |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 765 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,9 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,28 kg | 923 | 765 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 706 | 723 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 706 | 850 m/s | 110 | |
| 3,08 kg | 612 | 765 m/s | 110 | |
| 3 kg | 30 | 977 m/s | 110 | |
| M249 SAW | 7,5 kg | · | 850 m/s | 110 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo, Especial.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 2 | 3 |
| Mínimo | 2 | 1 | 1 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 1 h | 1 h | 1 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Subterrâneo | Especial |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 3 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 30% a 70% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="AK101">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="AK101">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="AK101">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="AK101">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.25">
<item name="AK_PlasticBttstck" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="AK_PlasticHndgrd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="KashtanOptic" chance="0.5"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_AK101_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="AK101">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="1">
<item name="AK_FoldingBttstck" chance="40"/>
<item name="AKS74U_Bttstck" chance="30"/>
<item name="AK_PlasticBttstck" chance="20"/>
<item name="AK74_WoodBttstck" chance="5"/>
<item name="AK_WoodBttstck" chance="5"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="AK_RailHndgrd" chance="50"/>
<item name="AK_PlasticHndgrd" chance="30"/>
<item name="AK74_Hndgrd" chance="10"/>
<item name="AK_WoodHndgrd" chance="10"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="KashtanOptic" chance="0.5"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="Mag_AK101_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
AK101- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
AK101_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\AK101\ak101.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::AK101/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee




