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Baioneta KA

Uma baioneta para fuzis de assalto baseados em KA com uma trava de baioneta.

Classname AK_Bayonet
Peso
470 g
Tamanho no inventário
1×3 3 espaços
Usado em
Bainha
Durabilidade
150
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Reparado com

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 22 12 100 1,1 m
Golpe pesado 38 18 100 1,1 m
Golpe correndo 38 18 100 3,3 m

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 10 12
Mínimo 5 5 7
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="AK_Bayonet">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="AK_Bayonet">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Crafting

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
AK_Bayonet
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\weapons\attachments\muzzle\bayonet_ak.p3d
Definido em
Addons/weapon_muzzles.pbo::config.bin
Espaços de inventário
weaponBayonetAK, Knife