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AUR AX
Uma arma de fogo seletivo com configuração bullpup. Variante moderna do AUR A1. O trilho superior e o sistema de encaixe do carregador foram adaptados para funcionar com acessórios ocidentais padrão. Usa munições calibre 5.56x45mm.
Aug
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,6 kg
- Tamanho no inventário
- 8×3 24 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático, Rajada, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 706 tiros/min
- Rajada ×3
- 612 tiros/min
- Automático
- 667 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 850 m/s |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 850 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,9 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,28 kg | 923 | 765 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 706 | 723 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 706 | 850 m/s | 110 | |
| 3,08 kg | 612 | 765 m/s | 110 | |
| 3 kg | 30 | 977 m/s | 110 | |
| M249 SAW | 7,5 kg | · | 850 m/s | 110 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Zona contaminada, Subterrâneo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 1 | 2 | 0 |
| Mínimo | 1 | 1 | 0 |
| Tempo de vida | 2 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 1 h | 1 h | 1 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Zona contaminada | Subterrâneo | Militar |
| Tiers | · | Tier 3 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Aug">
<nominal>1</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="Aug">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Aug">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="Aug">
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="UniversalLight" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="Aug">
<attachments chance="0.25">
<item name="Mag_Aug_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M68Optic" chance="0.4"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="UniversalLight" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
Aug- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Aug_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\aug\aug.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::aug/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

