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Lanterna universal

Uma lanterna acoplável a fuzil com um suporte de trilho disponível. Fornece vantagem tática.

Classname UniversalLight
Peso
80 g
Tamanho no inventário
2×1 2 espaços
Durabilidade
70
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Compatibilidade

Encaixes de acessórios

Battery D

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Polícia. Também aparece em ou dentro de outros itens: AUR AX, R12, SVAL e mais 1.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 15 9
Mínimo 20 8 6
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 1 min 1 min
Quantidade · · ·
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Polícia Militar Polícia Militar Polícia
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Aparece em ou dentro de

Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="UniversalLight">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="UniversalLight">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>60</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="UniversalLight">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>60</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Config

Classname
UniversalLight
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Switchable_Base › Powered_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\weapons\attachments\light\weaponlight_universal.p3d
Definido em
Addons/weapon_lights.pbo::config.bin
Espaços de inventário
weaponFlashlight, helmetFlashlight