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Lanterna universal
Uma lanterna acoplável a fuzil com um suporte de trilho disponível. Fornece vantagem tática.
UniversalLight
- Seção
- Acessórios
- Peso
- 80 g
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 70
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Polícia. Também aparece em ou dentro de outros itens: AUR AX, R12, SVAL e mais 1.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 15 | 9 |
| Mínimo | 20 | 8 | 6 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 1 min | 1 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar Polícia | Militar Polícia | Militar Polícia |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="UniversalLight">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="UniversalLight">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>60</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="UniversalLight">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>60</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Classname
UniversalLight- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Switchable_Base›Powered_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\weapons\attachments\light\weaponlight_universal.p3d- Definido em
Addons/weapon_lights.pbo::config.bin- Espaços de inventário
weaponFlashlight, helmetFlashlight

