Menu da wiki
VSD
Fuzil de atirador semiautomático alimentado por um carregador destacável. Compatível com miras KA. Usa munições calibre 7.62x54mmR.
SVD
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,7 kg
- Tamanho no inventário
- 10×3 30 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_762x54 |
150 | 100 | 150 | 785 m/s |
Bullet_762x54Tracer |
150 | 100 | 150 | 785 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 500 | 785 m/s | 150 | |
| 4 kg | 60 | 801 m/s | 150 | |
| 3 kg | 60 | 589 m/s | 150 | |
| 5,8 kg | 60 | 903 m/s | 150 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 2 | 0 |
| Mínimo | 2 | 1 | 0 |
| Tempo de vida | 2 h | 2 h | 2 h |
| Reposição | 1 h | 1 h | 3 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Subterrâneo |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 30% a 70% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SVD">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="SVD">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="SVD">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>10800</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
</type>
<type name="SVD">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_SVD_10Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.5">
<item name="KashtanOptic" chance="0.5"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.3"/>
</attachments>
</type>
<type name="SVD">
<damage min="0" max="0.3"/>
<attachments chance="0.75">
<item name="Mag_SVD_10Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.75">
<item name="KashtanOptic" chance="0.65"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.35"/>
</attachments>
</type>
Variantes
SVD
SVD_Wooden
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
SVD- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
SVD_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\svd\svd.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::svd/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

