Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

Ковбойская шляпа

Высокая ковбойская шляпа с широкими полями. Такую обычно носят на ранчо.

Класс CowboyHat_green
Вес
370 г
Размер в инвентаре
3×2 ячеек: 6
Где носится
Голова
Прочность
100
Спавнится на картах
Чернарусь, Ливония, Сахал
вариантов: 4

Характеристики

Утепление
0,4

Сравнение с похожими

Головные уборы с похожим утеплением.

Предмет ВесУтепление
Кроссовый мотошлем 1,6 кг 0,5
Шлем пожарного 870 г 0,5
Бандана 120 г 0,4
Капюшон химкостюма 460 г 0,4
Кепка 240 г 0,4
Ковбойская шляпа 370 г 0,4
Кожаная шляпа 320 г 0,4
Шлем T65 1,5 кг 0,4
Баллистический шлем 980 г 0,3
Камуфляжный шлем 1 кг 0,3
Летный шлем 1,45 кг 0,3

Где спавнится

Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Ферма, Деревня, Охота.

ЧернарусьЛивонияСахал
Номинал 20 12 3
Минимум 15 5 1
Время жизни 4 ч 4 ч 4 ч
Восполнение 0 0 0
Заполненность · · ·
Категория лута Одежда Одежда Одежда
Места Ферма Деревня Охота Ферма Деревня Ферма Деревня
Тиры Тир 2 Тир 3 Тир 4 · Тир 1 Тир 2

Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.

types.xml

Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.

types.xml · Чернарусь
<type name="CowboyHat_green">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Ливония
<type name="CowboyHat_green">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Сахал
<type name="CowboyHat_green">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Варианты

Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.

Конфиг

Класс
CowboyHat_green
Корень конфига
CfgVehicles
Наследует
CowboyHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Модель
\DZ\characters\headgear\CowboyHat_g.p3d
Где объявлен
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Слоты инвентаря
Headgear