Меню вики
Ковбойская шляпа
Высокая ковбойская шляпа с широкими полями. Такую обычно носят на ранчо.
CowboyHat_Brown
- Раздел
- Головные уборы
- Вес
- 370 г
- Размер в инвентаре
- 3×2 ячеек: 6
- Где носится
- Голова
- Прочность
- 100
- Спавнится на картах
- Чернарусь, Ливония, Сахал
Характеристики
- Утепление
- 0,4
- Чинится
Сравнение с похожими
Головные уборы с похожим утеплением.
| Предмет | Вес | Утепление |
|---|---|---|
| Кроссовый мотошлем | 1,6 кг | 0,5 |
| 870 г | 0,5 | |
| 120 г | 0,4 | |
| 460 г | 0,4 | |
| 240 г | 0,4 | |
| 370 г | 0,4 | |
| 320 г | 0,4 | |
| 1,5 кг | 0,4 | |
| 980 г | 0,3 | |
| 1 кг | 0,3 | |
| 1,45 кг | 0,3 |
Где спавнится
Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Ферма, Деревня, Охота.
| Чернарусь | Ливония | Сахал | |
|---|---|---|---|
| Номинал | 20 | 12 | 3 |
| Минимум | 15 | 5 | 1 |
| Время жизни | 4 ч | 4 ч | 4 ч |
| Восполнение | 0 | 0 | 0 |
| Заполненность | · | · | · |
| Категория лута | Одежда | Одежда | Одежда |
| Места | Ферма Деревня Охота | Ферма Деревня | Ферма Деревня |
| Тиры | Тир 2 Тир 3 Тир 4 | · | Тир 1 Тир 2 |
Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.
types.xml
Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Варианты
Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.
Конфиг
- Класс
CowboyHat_Brown- Корень конфига
CfgVehicles- Наследует
CowboyHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Модель
\DZ\characters\headgear\CowboyHat_g.p3d- Где объявлен
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Слоты инвентаря
Headgear





