Меню вики
Блузка
Свободная верхняя одежда. Часть строгого женского костюма.
Класс
Blouse_White
- Раздел
- Верхняя одежда
- Вес
- 110 г
- Размер в инвентаре
- 2×3 ячеек: 6
- Вместимость
- 3×3 ячеек: 9
- Где носится
- Торс
- Прочность
- 110
- Спавнится на картах
- Чернарусь, Ливония
Характеристики
- Утепление
- 0,3
- Чинится
Сравнение с похожими
Верхняя одежда с похожей вместимостью.
| Предмет | Вес | Вместимость, ячеек | Утепление |
|---|---|---|---|
| 940 г | 15 | 0,5 | |
| 850 г | 15 | 0,6 | |
| Дождевик | 1,7 кг | 12 | 0,25 |
| 10 кг | 12 | 0,9 | |
| 1,5 кг | 12 | 0,4 | |
| 110 г | 9 | 0,3 | |
| 1,3 кг | 9 | 0,5 | |
| 520 г | 9 | 0,3 | |
| 270 г | 9 | 0,4 | |
| 200 г | 9 | 0,15 | |
| 1,32 кг | 9 | 0,8 |
Где спавнится
Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония: Город, Деревня.
| Чернарусь | Ливония | Сахал | |
|---|---|---|---|
| Номинал | 10 | 25 | 0 |
| Минимум | 6 | 20 | 0 |
| Время жизни | 4 ч | 4 ч | 4 ч |
| Восполнение | 0 | 0 | 0 |
| Заполненность | · | · | · |
| Категория лута | Одежда | Одежда | Одежда |
| Места | Город | Город Деревня | Город |
| Тиры | Тир 1 | · | Тир 1 Тир 2 Тир 3 |
Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.
Спавнится вместе с
Внутри
foodCity
Внутри
toolsCity types.xml
Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.
types.xml · Чернарусь
<type name="Blouse_White">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Ливония
<type name="Blouse_White">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Сахал
<type name="Blouse_White">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Чернарусь, Ливония, Сахал
<type name="Blouse_White">
<cargo preset="foodCity"/>
<cargo preset="toolsCity"/>
</type>
Варианты
Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.
Конфиг
- Класс
Blouse_White- Корень конфига
CfgVehicles- Наследует
Blouse_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Модель
\DZ\characters\tops\blouse_g.p3d- Где объявлен
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Слоты инвентаря
Body





