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Bluse
Eine Bluse ist ein lockeres Oberteil, das Frauen bei formellen Anlässen tragen.
Blouse_White
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 110 g
- Größe im Inventar
- 2×3 6 Felder
- Stauraum
- 3×3 9 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 110
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 500 g | 15 | 0,05 | |
| 940 g | 15 | 0,5 | |
| 1,5 kg | 12 | 0,4 | |
| 10 kg | 12 | 0,9 | |
| Regenmantel | 1,7 kg | 12 | 0,25 |
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 520 g | 9 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 9 | 0,5 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 25 | 0 |
| Minimum | 6 | 20 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt | Stadt Dorf | Stadt |
| Tiers | Tier 1 | · | Tier 1 Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
foodCity toolsCity types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Blouse_White">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="Blouse_White">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Blouse_White">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Blouse_White">
<cargo preset="foodCity"/>
<cargo preset="toolsCity"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Blouse_White- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Blouse_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\blouse_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body





