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Bluse

Eine Bluse ist ein lockeres Oberteil, das Frauen bei formellen Anlässen tragen.

Klassenname Blouse_White
Bereich
Oberteile
Gewicht
110 g
Größe im Inventar
2×3 6 Felder
Stauraum
3×3 9 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
110
Spawnt auf
Chernarus, Livonia
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
0,3
Reparatur mit

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4
Kettenhemd 10 kg 12 0,9
Regenmantel 1,7 kg 12 0,25
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4
Improvisierter Rumpfwickel 200 g 9 0,15
Jubiläums-T-Shirt 310 g 9 0,1
Kragenkleid 520 g 9 0,3
Lederhemd 1,3 kg 9 0,5

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 25 0
Minimum 6 20 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Stadt Dorf Stadt
Tiers Tier 1 · Tier 1 Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
foodCity
Im Inneren
toolsCity

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Blouse_White">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Blouse_White">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Blouse_White">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Blouse_White">
    <cargo preset="foodCity"/>
    <cargo preset="toolsCity"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Blouse_White
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Blouse_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\blouse_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body