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手枪套

可连接到硬板承载背心的手枪套。存放手枪十分方便。

类名 PlateCarrierHolster_Winter
分类
服装
重量
110 克
背包占用
2×3 6 格
耐久度
100
刷新地图
不在原版战利品中
6 个变体

属性

修理工具

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

也会出现在其他物品上或其中:硬板承载。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 · · ·
地点 军事 军事 军事
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

出现在这些物品上或其中

来自原版地图的 cfgspawnabletypes.xml:该物品可能按其中设定的概率挂载在这些物品上或出现在其货物中。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="PlateCarrierHolster_Winter">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

制作

Attach Pouches Holster 部分

+
CarrierPouches
PlateCarrierComplete

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
PlateCarrierHolster_Winter
配置根类
CfgVehicles
继承自
PlateCarrierHolster › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\vests\plate_carrier_holster_g.p3d
定义位置
Addons/characters_vests.pbo::config.bin
背包槽位
VestHolster, Belt_Right