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鸡羽毛
如果有大量的羽毛,或许能制成一个极其舒适的枕头。
类名
ChickenFeather
- 分类
- 装备
- 重量
- 1 克
- 背包占用
- 1×1 1 格
- 耐久度
- 5
- 刷新地图
- 萨哈尔
属性
- 数量
- 20 个
刷新位置
作为战利品刷新于萨哈尔:村庄。 可以制作,配方见下文。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 35 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 28 |
| 存在时间 | 2 小时 | 2 小时 | 2 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 工具 | 工具 | 食物 |
| 地点 | · | · | 村庄 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="ChickenFeather">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="ChickenFeather">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>28</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Village"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
ChickenFeather- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\consumables\arrow_feather.p3d- 定义位置
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin

