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Baseballmütze
Weiche Mütze mit gekrümmtem Schirm und runder Krone. Schützt die Augen effektiv vor der Sonne.
BaseballCap_Pink
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 110 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,2
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 | |
| 320 g | 0,2 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 20 | 10 |
| Minimum | 15 | 16 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt | Dorf | Dorf |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BaseballCap_Pink">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
</type>
<type name="BaseballCap_Pink">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>16</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="BaseballCap_Pink">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
BaseballCap_Red
BaseballCap_Beige
BaseballCap_Black
BaseballCap_Blue
BaseballCap_Camo
BaseballCap_CMMG_Black
BaseballCap_CMMG_Pink
BaseballCap_Olive
BaseballCap_Pink
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BaseballCap_Pink- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
BaseballCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\BaseballCap_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

