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Taktischer Helm
Ballistischer Helm mit Schienen für Zubehör und Nachtsichtgerät. Wird vor allem in Kampfszenarien eingesetzt.
Mich2001Helmet
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 1,2 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 80
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,25
- Reparatur mit
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 75% | 100% | 50% |
| Nahkampf | 45% | 100% | 50% |
| Infizierte | 45% | 100% | 50% |
| Explosionen | 50% | 100% | 74% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 980 g | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Untergrund, Besonders.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 2 | 2 |
| Minimum | 2 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 1 Std. | 1 Std. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | · |
| Orte | Militär | Untergrund | Besonders |
| Tiers | Tier 4 | Tier 3 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 10% bis 60% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Mich2001Helmet">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Mich2001Helmet">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Underground"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Mich2001Helmet">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="Mich2001Helmet">
<damage min="0.1" max="0.6"/>
<attachments chance="0.85">
<item name="NVGoggles" chance="1"/>
<item name="Battery9V" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
Mich2001Helmet- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\Mich2001_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

