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Taktischer Helm

Ballistischer Helm mit Schienen für Zubehör und Nachtsichtgerät. Wird vor allem in Kampfszenarien eingesetzt.

Klassenname Mich2001Helmet
Gewicht
1,2 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
80
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,25
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 75% 100% 50%
Nahkampf 45% 100% 50%
Infizierte 45% 100% 50%
Explosionen 50% 100% 74%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Ballistischer Helm 980 g 0,3
Jutebeutel 510 g 0,3
Pilotenhelm 1,45 kg 0,3
Tarnhelm 1 kg 0,3
Topfhelm 2 kg 0,3
Taktischer Helm 1,2 kg 0,25
Barett 230 g 0,2
Baseballmütze 110 g 0,2
Feldkappe  110 g 0,2
Kampfhelm 1,5 kg 0,2
Offiziersmütze 340 g 0,2

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Untergrund, Besonders.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 4 2 2
Minimum 2 2 2
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 1 Std. 1 Std.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung ·
Orte Militär Untergrund Besonders
Tiers Tier 4 Tier 3 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 10% bis 60% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Underground"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <usage name="Special"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Livonia
<type name="Mich2001Helmet">
    <damage min="0.1" max="0.6"/>
    <attachments chance="0.85">
        <item name="NVGoggles" chance="1"/>
        <item name="Battery9V" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
Mich2001Helmet
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\Mich2001_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear