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Topfhelm

Massiver, ritterlicher Stahlhelm. Schützt heute noch so gut wie im Mittelalter.

Klassenname GreatHelm
Gewicht
2 kg
Größe im Inventar
4×4 16 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
125
Spawnt auf
Chernarus, Livonia

Eigenschaften

Isolierung
0,3
Reparatur mit
Schützt vor
biologischen Erregern 25%, Staub beim Atmen 45%

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 50% 100% 0%
Nahkampf 65% 100% 65%
Infizierte 65% 100% 65%
Explosionen 50% 100% 50%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Anglerhut 170 g 0,3
Ballistischer Helm 980 g 0,3
Jutebeutel 510 g 0,3
Pilotenhelm 1,45 kg 0,3
Tarnhelm 1 kg 0,3
Topfhelm 2 kg 0,3
Taktischer Helm 1,2 kg 0,25
Barett 230 g 0,2
Baseballmütze 110 g 0,2
Feldkappe  110 g 0,2
Kampfhelm 1,5 kg 0,2

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Historische Orte, Jagd.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 4 5 0
Minimum 2 2 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Historische Orte Jagd Jagd
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="GreatHelm">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Historical"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="GreatHelm">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="GreatHelm">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>

Config

Klassenname
GreatHelm
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\greathelm_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear