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Strickmütze
Enganliegende Strickmütze. Wärmt bei kaltem Wetter.
BeanieHat_Black
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 90 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,7
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 160 g | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 | |
| 5 kg | 0,65 | |
| 870 g | 0,5 | |
| Motocrosshelm | 1,6 kg | 0,5 |
| 460 g | 0,4 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 0 | 6 |
| Minimum | 7 | 0 | 3 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Dorf | Dorf | Dorf |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Varianten
BeanieHat_Red
BeanieHat_Beige
BeanieHat_Black
BeanieHat_Blue
BeanieHat_Brown
BeanieHat_Green
BeanieHat_Grey
BeanieHat_Pink
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BeanieHat_Black- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
BeanieHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\BeanieHat_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

