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Gorro
Acessório de malha que envolve a cabeça. Fornece calor em climas frios.
Classname
BeanieHat_Black
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 90 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,7
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 450 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 | |
| 5 kg | 0,65 | |
| 870 g | 0,5 | |
| Capacete de enduro | 1,6 kg | 0,5 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Sakhal: Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 10 | 0 | 6 |
| Mínimo | 7 | 0 | 3 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Vila | Vila | Vila |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BeanieHat_Black">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Variantes
BeanieHat_Red
BeanieHat_Beige
BeanieHat_Black
BeanieHat_Blue
BeanieHat_Brown
BeanieHat_Green
BeanieHat_Grey
BeanieHat_Pink
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
BeanieHat_Black- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
BeanieHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\BeanieHat_ground.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear

