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Motorradhelm

Schutzhelm mit Visier für Motorradfahrer. Die harte Außenschale absorbiert Einschläge mit Leichtigkeit.

Klassenname DarkMotoHelmet_Grey
Gewicht
1,21 kg
Größe im Inventar
4×4 16 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
60
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 18

Eigenschaften

Isolierung
0,7
Reparatur mit
Schützt vor
biologischen Erregern 25%, Staub beim Atmen, Staub in den Augen

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 25% 100% 10%
Nahkampf 65% 100% 65%
Infizierte 65% 100% 65%
Explosionen 50% 100% 50%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Zmiovka 110 g 0,9
Budenovka 450 g 0,8
Schirmmütze 160 g 0,8
Shemagh 300 g 0,8
Sturmhelm 1,1 kg 0,8
Motorradhelm 1,21 kg 0,7
OKZK-Kappe 450 g 0,7
Strickmütze 90 g 0,7
Winterhaube 300 g 0,7
Kettenhaube 5 kg 0,65
Feuerwehrhelm 870 g 0,5

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 3 3
Minimum 5 2 2
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Industrie Stadt Dorf Industrie Dorf Industrie Dorf
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="DarkMotoHelmet_Grey">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="DarkMotoHelmet_Grey">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="DarkMotoHelmet_Grey">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
DarkMotoHelmet_Grey
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
DarkMotoHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\MotoHelmet_ground.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear