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Motorradhelm
Schutzhelm mit Visier für Motorradfahrer. Die harte Außenschale absorbiert Einschläge mit Leichtigkeit.
MotoHelmet_White
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 1,21 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 60
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,7
- Reparatur mit
- Schützt vor
- biologischen Erregern 25%, Staub beim Atmen, Staub in den Augen
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 25% | 100% | 10% |
| Nahkampf | 65% | 100% | 65% |
| Infizierte | 65% | 100% | 65% |
| Explosionen | 50% | 100% | 50% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 | |
| 5 kg | 0,65 | |
| 870 g | 0,5 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 15 | 8 | 8 |
| Minimum | 10 | 4 | 4 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Industrie Stadt Dorf | Industrie Dorf | Industrie Dorf |
| Tiers | Tier 1 | · | Tier 1 Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MotoHelmet_White">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
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<quantmin>-1</quantmin>
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<usage name="Industrial"/>
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<type name="MotoHelmet_White">
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<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Varianten
MotoHelmet_Red
DarkMotoHelmet_Black
DarkMotoHelmet_Blue
DarkMotoHelmet_Green
DarkMotoHelmet_Grey
DarkMotoHelmet_Lime
DarkMotoHelmet_Red
DarkMotoHelmet_White
DarkMotoHelmet_Yellow
DarkMotoHelmet_YellowScarred
DarkMotoHelmet_YellowScarred_Test
MotoHelmet_Black
MotoHelmet_Blue
MotoHelmet_Green
MotoHelmet_Grey
MotoHelmet_Lime
MotoHelmet_White
MotoHelmet_Yellow
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
MotoHelmet_White- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
MotoHelmet_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\MotoHelmet_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

