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Barett
Barett mit aufgenähtem Abzeichen an der Seite. Bietet keinen nennenswerten Schutz und wärmt nicht.
MilitaryBeret_CDF
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 230 g
- Größe im Inventar
- 3×1 3 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,2
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 5 | 0 |
| Minimum | 2 | 2 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MilitaryBeret_CDF">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<usage name="Military"/>
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<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
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<usage name="Military"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
MilitaryBeret_CDF- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
MilitaryBeret_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\MilitaryBeret_CDF_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear






