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OKZK-Kappe
Warme Kopfbedeckung, die sowohl den Kopf als auch das Gesicht umschließt. Entworfen, um den Träger vor widrigen Bedingungen, Luftpartikeln und Krankheitserregern zu schützen.
OKZKCap_Green
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 450 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 120
- Spawnt auf
- Chernarus, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,7
- Schützt vor
- biologischen Erregern 50%, chemischem Gas 25%, Staub beim Atmen 45%
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 450 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 | |
| 5 kg | 0,65 | |
| 870 g | 0,5 | |
| Motocrosshelm | 1,6 kg | 0,5 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 0 | 7 |
| Minimum | 2 | 0 | 4 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="OKZKCap_Green">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="OKZKCap_Green">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="OKZKCap_Green">
<nominal>7</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Varianten
OKZKCap_Beige
OKZKCap_Green
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
OKZKCap_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
OKZKCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\OKZKCap_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

