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Stofffetzen
Grob geschnittener Stofffetzen. Nützlich zur Herstellung von Objekten oder als Wundbandage – wenn er sauber ist.
MouthRag
- Bereich
- Masken
- Gewicht
- 150 g
- Größe im Inventar
- 1×3 3 Felder
- Getragen am
- Gesicht
- Haltbarkeit
- 30
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
Im Vergleich
Masken mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 220 g | 0,4 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 150 g | 0,15 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 340 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 555 g | 0,05 | |
| 150 g | · |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MouthRag">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="MouthRag">
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</type>
Config
- Klassenname
MouthRag- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\gear\consumables\Rags.p3d- Definiert in
Addons/characters_masks.pbo::config.bin- Inventarplätze
Mask

