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Papier
Ein dünnes Stück Papier, das schnell zerknüllt werden kann und leicht Feuer fängt. Hervorragend als Zunder zu gebrauchen.
MorsecodeLeaflet_blood
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 2 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 15
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: ZmbF_usSoldier_Heavy_Desert, ZmbF_usSoldier_normal_Desert, Kampfrucksack und 3 weitere.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 6 | 0 |
| Minimum | 3 | 4 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Militär | Militär | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.
Erscheint an oder in
ZmbF_usSoldier_Heavy_DesertInfizierterZmbF_usSoldier_normal_DesertAus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MorsecodeLeaflet_blood">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="MorsecodeLeaflet_blood">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="MorsecodeLeaflet_blood">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="MorsecodeLeaflet_blood">
<damage min="0" max="0"/>
</type>
Crafting
Lagerfeuer herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
MorsecodeLeaflet_blood- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
MorsecodeLeaflet_ColorBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\consumables\MorseCodeLeaflet.p3d- Definiert in
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin- Inventarplätze
Paper





