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Polizeihose
Standardhose der Polizeiuniform. Relativ warm und bequem.
PolicePants
- Bereich
- Hosen
- Gewicht
- 510 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Stauraum
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Beine
- Haltbarkeit
- 130
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,5
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Hosen mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 470 g | 12 | 0,6 | |
| 490 g | 12 | 0,5 | |
| 370 g | 12 | 0,2 | |
| 510 g | 12 | 0,5 | |
| 500 g | 12 | 0,1 | |
| 510 g | 12 | 0,5 | |
| 370 g | 12 | 0,3 | |
| 184 g | 8 | 0,4 | |
| 310 g | 8 | 0,3 | |
| 470 g | 8 | 0,1 | |
| 8 kg | 8 | 0,8 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 15 | 6 |
| Minimum | 10 | 10 | 4 |
| Lebensdauer | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Polizei | Polizei | Polizei |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
ammoPolice toolsPolice types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="PolicePants">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="PolicePants">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="PolicePants">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="PolicePants">
<cargo preset="ammoPolice"/>
<cargo preset="toolsPolice"/>
</type>
Config
- Klassenname
PolicePants- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\pants\PolicePants_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_pants.pbo::config.bin- Inventarplätze
Legs

