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Wecker
Handelsüblicher Tischwecker mit Federmechanik. Funktioniert offenbar noch.
AlarmClock_Blue
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 250 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 12 | 100 | 1 m |
| Schwerer Angriff | 15 | 17 | 100 | 1 m |
| Angriff im Sprint | 15 | 17 | 100 | 2,8 m |
Kompatibilität
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Büro, Schule, Industrie.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 10 | 10 |
| Minimum | 15 | 7 | 7 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Stadt Büro Schule | Industrie Stadt Dorf Büro Schule | Industrie Stadt Dorf Büro Schule |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="AlarmClock_Blue">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
</type>
<type name="AlarmClock_Blue">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
AlarmClock_Blue- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
AlarmClock_ColorBase›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\tools\AlarmClock.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Inventarplätze
TriggerAlarmClock




