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Jaqueta jeans

Uma jaqueta jeans justa e descolada. Oferece certa proteção contra fatores ambientais e tem estilo.

Classname DenimJacket
Peso
350 g
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
5×4 20 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
140
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Isolamento
0,5

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 10% 10% 0%
Infectados 10% 10% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta de paramédico 1,1 kg 20 0,5
Jaqueta de piloto 2,7 kg 20 0,8
Jaqueta de polícia 2,1 kg 20 0,5
Jaqueta de polícia OREL 2,7 kg 20 0,5
Jaqueta de uniforme da marinha 3,2 kg 20 0,9
Jaqueta jeans 350 g 20 0,5
Vestido de enfermeira 200 g 20 0,2
Suéter militar 1,3 kg 16 0,8
Camiseta médica 500 g 15 0,05
Jaqueta de prisioneiro 410 g 15 0,3
Jaqueta de treino 940 g 15 0,5

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 34 30 25
Mínimo 28 20 21
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Vila Cidade Cidade Vila
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="DenimJacket">
    <nominal>34</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="DenimJacket">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="DenimJacket">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>21</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Config

Classname
DenimJacket
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\denim_jacket_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body