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Schwerarbeitsjacke

Einfache Jacke aus den billigsten Materialien. Bei kalten Temperaturen ist sie gerade warm genug, um einen Menschen am Leben und in Bewegung zu halten.

Klassenname GulagJacket_Grey
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,5 kg
Größe im Inventar
3×3 9 Felder
Stauraum
3×3 9 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
140
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,5
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4
Improvisierter Rumpfwickel 200 g 9 0,15
Jubiläums-T-Shirt 310 g 9 0,1
Kragenkleid 520 g 9 0,3
Lederhemd 1,3 kg 9 0,5
Pullover 1,32 kg 9 0,8
Schwerarbeitsjacke 1,5 kg 9 0,5
Sporthemd 350 g 9 0,2
T-Shirt 310 g 9 0,1
Telnyashka 200 g 9 0,3

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Gefängnis.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 6 30
Minimum 16 4 25
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Industrie Gefängnis Gefängnis Industrie Gefängnis
Tiers Tier 2 Tier 3 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="GulagJacket_Grey">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>16</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Prison"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="GulagJacket_Grey">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="GulagJacket_Grey">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>

Config

Klassenname
GulagJacket_Grey
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
GulagJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\GulagJacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body