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Regenmantel

Jacke aus wasserabweisendem Material mit verlängertem Kragen und Kapuze. Schützt den Oberkörper vor Regen.

Klassenname Raincoat_Red
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,7 kg
Größe im Inventar
3×3 9 Felder
Stauraum
4×3 12 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
120
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 7

Eigenschaften

Isolierung
0,25
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4
Kettenhemd 10 kg 12 0,9
Regenmantel 1,7 kg 12 0,25
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4
Improvisierter Rumpfwickel 200 g 9 0,15
Jubiläums-T-Shirt 310 g 9 0,1
Kragenkleid 520 g 9 0,3

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Küste, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 14 10
Minimum 25 10 3
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Küste Stadt Dorf Küste Küste
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
mixVillage

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Raincoat_Red">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Raincoat_Red">
    <nominal>14</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Raincoat_Red">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Raincoat_Red">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Raincoat_Red
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Raincoat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\raincoat_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body