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Anzugjacke
Teil des klassischen, formellen Anzugs.
ManSuit_White
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,5 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 5×4 20 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,4
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 4 kg | 24 | 1 | |
| 1,4 kg | 24 | 0,4 | |
| 270 g | 24 | 0,7 | |
| 1,5 kg | 24 | 0,6 | |
| 270 g | 24 | 0,8 | |
| 1,5 kg | 20 | 0,4 | |
| 1,2 kg | 20 | 0,4 | |
| 2,8 kg | 20 | 0,7 | |
| 3,2 kg | 20 | 0,9 | |
| 350 g | 20 | 0,5 | |
| 370 g | 20 | 0,2 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 18 | 5 | 5 |
| Minimum | 13 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt | Stadt | Stadt |
| Tiers | Tier 1 | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ManSuit_White">
<nominal>18</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>13</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="ManSuit_White">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
</type>
<type name="ManSuit_White">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="ManSuit_White">
<cargo chance="0.02">
<item name="Derringer_Black" chance="1"/>
</cargo>
</type>
Varianten
ManSuit_Blue
ManSuit_Beige
ManSuit_Black
ManSuit_Brown
ManSuit_DarkGrey
ManSuit_Khaki
ManSuit_LightGrey
ManSuit_White
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ManSuit_White- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ManSuit_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\Man_suit_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

