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Trainingsjacke

Alltagsjacke, die auf Komfort und sportliche Aktivitäten zugeschnitten ist. Mittlerweile ist sie eines der am meisten getragenen Kleidungsstücke der Welt.

Klassenname TrackSuitJacket_Red
Bereich
Oberteile
Gewicht
940 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Stauraum
5×3 15 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 5

Eigenschaften

Isolierung
0,5
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Schwesternkleid 200 g 20 0,2
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4
Kettenhemd 10 kg 12 0,9
Regenmantel 1,7 kg 12 0,25
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 24 20
Minimum 25 17 14
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Dorf Dorf Dorf
Tiers Tier 1 Tier 2 · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
mixVillage

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="TrackSuitJacket_Red">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>25</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="TrackSuitJacket_Red">
    <nominal>24</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>17</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="TrackSuitJacket_Red">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="TrackSuitJacket_Red">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
TrackSuitJacket_Red
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
TrackSuitJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\TrackSuit_Jacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body