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Militärpullover

Das Design dieses Militärpullovers ist ideal für kalte Umgebungen. Sein vielseitiger Stil macht ihn zu einer zuverlässigen Wahl sowohl für taktische Einsätze als auch für den Alltag.

Klassenname MilitarySweater_Livonia
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,3 kg
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Stauraum
4×4 16 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
140
Spawnt auf
Livonia
Varianten: 3

Eigenschaften

Isolierung
0,8
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Notarztjacke 1,1 kg 20 0,5
OREL-Polizeijacke 2,7 kg 20 0,5
Pilotenjacke 2,7 kg 20 0,8
Polizeijacke 2,1 kg 20 0,5
Schwesternkleid 200 g 20 0,2
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4

Spawnorte

Liegt als Loot auf Livonia: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 12 0
Minimum 0 9 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
mixArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="MilitarySweater_Livonia">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="MilitarySweater_Livonia">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>9</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="MilitarySweater_Livonia">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="MilitarySweater_Livonia">
    <cargo preset="mixArmy"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
MilitarySweater_Livonia
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
MilitarySweater_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\MilitarySweater_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body