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M3S mit Abdeckung
Truck_01_Covered_Orange
- Bereich
- Fahrzeuge
- Stauraum
- 10×60 600 Felder
- Haltbarkeit
- 1 500
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Fahrzeug
- Tank
- 120 l
- Verbrauch
- 30
- Motoröl
- 4 l
- Kühlmittel
- 6 l
- Bremsflüssigkeit
- 1 l
- Sitze
- 2
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Erscheint über Karten-Events auf Chernarus, Livonia, Sakhal.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 3 s | 3 s | 3 s |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Dynamische Events
| Karte | Event | Nominal | Minimum und Maximum | Lebensdauer | Aktiv |
|---|---|---|---|---|---|
| Chernarus | VehicleTruck01 |
8 | 5–11 | 5 Min. | ja |
| Livonia | VehicleTruck01 |
8 | 5–11 | 5 Min. | ja |
| Sakhal | VehicleTruck01 |
4 | 2–5 | 5 Min. | ja |
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Truck_01_Covered_Orange">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="Truck_01_Covered_Orange">
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Wheel" chance="0.6"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Wheel" chance="0.6"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Wheel" chance="0.4"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Wheel" chance="0.4"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_WheelDouble" chance="0.4"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_WheelDouble" chance="0.4"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_WheelDouble" chance="0.4"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_WheelDouble" chance="0.4"/>
</attachments>
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<item name="TruckBattery" chance="0.25"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="HeadlightH7" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="HeadlightH7" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Hood_Orange" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Door_1_1_Orange" chance="0.5"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Truck_01_Door_2_1_Orange" chance="0.5"/>
</attachments>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Truck_01_Covered_Orange- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Truck_01_Covered›Truck_01_Base›CarScript›Car›Transport›All- Modell
\dz\vehicles\wheeled\Truck_01\Truck_01_Covered.p3d- Definiert in
Addons/vehicles_wheeled.pbo::config.bin




