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Fass

Ölfass, in dem größere Mengen Flüssigkeit gelagert werden können. Auch als Regentonne oder Gärfass verwendbar.

Klassenname Barrel_Red
Gewicht
10 kg
Größe im Inventar
10×15 150 Felder
Stauraum
10×15 150 Felder
Haltbarkeit
1 300
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 4

Eigenschaften

Gewicht voll
210 kg
Fasst
200 000 ml
Reparatur mit

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 40 40 23
Minimum 20 20 18
Lebensdauer 45 Tage 45 Tage 45 Tage
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Behälter Behälter
Orte Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Barrel_Red">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Barrel_Red">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="containers"/>
    <tag name="ground"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Barrel_Red">
    <nominal>23</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>18</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="containers"/>
    <tag name="ground"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Barrel_Red">
    <hoarder/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Barrel_Red
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Barrel_ColorBase › Container_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\containers\55galDrum.p3d
Definiert in
Addons/gear_containers.pbo::config.bin
Inventarplätze
Truck_01_Barrel1, Truck_01_Barrel2, Truck_01_Barrel3, Truck_01_Barrel4