Wiki-Menü
Deagle
Große, halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin und Schiene am Lauf. Diese Waffe ist wesentlich stärker als andere Pistolen. Nutzt .357-Munition.
Deagle
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 1,5 kg
- Größe im Inventar
- 4×2 8 Felder
- Getragen am
- Holster
- Haltbarkeit
- 220
- Feuermodi
- Halbautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 375 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_357 |
65 | 100 | 90 | 440 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 350 g | 600 | 352 m/s | 65 | |
| 1 kg | 462 | 352 m/s | 65 | |
| 1,4 kg | 462 | 396 m/s | 65 | |
| 1,5 kg | 375 | 440 m/s | 65 | |
| 2,72 kg | 60 | 550 m/s | 65 |
Kompatibilität
Magazine
Munition
Passt an
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Stadt.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 25 | 16 | 0 |
| Minimum | 23 | 14 | 0 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Stadt | Stadt | Stadt |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Deagle">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>23</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Deagle">
<nominal>16</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>14</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
</type>
<type name="Deagle">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
</type>
<type name="Deagle">
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_Deagle_9rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Varianten
Deagle
Deagle_Gold
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Deagle- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Deagle_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\pistols\DE\DE.p3d- Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::DE/config.bin- Inventarplätze
Pistol

