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Deagle

Große, halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin und Schiene am Lauf. Diese Waffe ist wesentlich stärker als andere Pistolen. Nutzt .357-Munition.

Klassenname Deagle_Gold
Bereich
Waffen
Gewicht
1,5 kg
Größe im Inventar
4×2 8 Felder
Getragen am
Holster
Haltbarkeit
220
Feuermodi
Halbautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia
Varianten: 2

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
375 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_357 65 100 90 440 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
Derringer 350 g 600 352 m/s 65
Abgesägter Revolver 1 kg 462 352 m/s 65
Revolver 1,4 kg 462 396 m/s 65
Deagle 1,5 kg 375 440 m/s 65
Repetier-Karabiner 2,72 kg 60 550 m/s 65

Kompatibilität

Munition

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Stadt.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 2 0
Minimum 2 1 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Stadt Stadt Stadt
Tiers Tier 1 Tier 2 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Anbauteile · 25%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Deagle_Gold">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Deagle_Gold">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Deagle_Gold">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Deagle_Gold">
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_Deagle_9rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Varianten

Deagle Deagle Chernarus 25Livonia 16
Deagle Deagle_Gold Chernarus 5Livonia 2 Diese Seite

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Deagle_Gold
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Deagle › Deagle_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\pistols\DE\DE.p3d
Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::DE/config.bin
Inventarplätze
Pistol