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Red 9
$UNT$World War 1 era pistol with integral 10 round magazine.
Red9
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 960 g
- Größe im Inventar
- 4×2 8 Felder
- Getragen am
- Holster
- Haltbarkeit
- 100
- Feuermodi
- Halbautomatisch
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
- Patronenlager
- 10
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 333 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x19 |
40 | 100 | 40 | 350 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1,84 kg | 923 | 368 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 462 | 315 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 333 | 350 m/s | 40 |
Kompatibilität
Munition
Passt an
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
Config
- Klassenname
Red9- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Red9_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\pistols\Red9\Red9.p3d- Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::Red9/config.bin- Inventarplätze
Pistol

