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P1
Alte, halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin. Trotz ihres Alters kann sie Patronen noch verlässlich ans Ziel bringen. Nutzt 9x19mm-Munition.
P1
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 960 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Holster
- Haltbarkeit
- 200
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Einzelschuss
- 462 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x19 |
40 | 100 | 40 | 315 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1,84 kg | 923 | 368 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 462 | 315 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 333 | 350 m/s | 40 |
Kompatibilität
Magazine
Munition
Passt an
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 50 | 40 | 25 |
| Minimum | 46 | 37 | 17 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Stadt Dorf | Stadt Dorf | Militär Dorf |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="P1">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>46</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>37</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>17</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<attachments chance="0.6">
<item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="P1">
<attachments chance="0.05">
<item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.6">
<item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
P1- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
P1_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\pistols\p1\p1.p3d- Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::p1/config.bin- Inventarplätze
Pistol

