Server-ToolsLauncherServerlisteWiki Anmelden Discord-Chat Herunterladen
Wiki-Menü

SG5-K

Maschinenpistole mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Sehr hohe Feuerrate. Nutzt 9x19mm-Munition.

Klassenname MP5K
Bereich
Waffen
Gewicht
1,84 kg
Größe im Inventar
5×3 15 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
200
Feuermodi
Halbautomatisch, Feuerstoß, Vollautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min
Feuerstoß ×3
923 Schuss/min
Vollautomatisch
923 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_9x19 40 100 40 368 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
SG5-K 1,84 kg 923 368 m/s 40
CR-75 1 kg 462 350 m/s 40
Mlock-91 1 kg 462 350 m/s 40
P1 960 g 462 315 m/s 40
Shockpistol 1 kg 462 350 m/s 40
Red 9 960 g 333 350 m/s 40

Kompatibilität

Munition

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 12 0
Minimum 6 10 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 30 Min. 30 Min. 30 Min.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="MP5K">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="MP5K">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="MP5K">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="MP5K">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="MP5_RailHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="MP5_PlasticHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="MP5k_StockBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="Mag_MP5_15Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_MP5_30Rnd" chance="0.5"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="MP5_Compensator" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.15">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="MP5K">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="MP5_RailHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="MP5_PlasticHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="MP5k_StockBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="Mag_MP5_15Rnd" chance="0.5"/>
        <item name="Mag_MP5_30Rnd" chance="0.5"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="MP5_Compensator" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.15">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
MP5K
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
MP5K_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\MP5\MP5K.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::MP5/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee