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Shockpistol
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Shockpistol
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 1 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Holster
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Einzelschuss
- 462 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x19 |
40 | 100 | 40 | 350 m/s |
Dart_Syringe |
35 | 100 | 0 | 30 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
Kompatibilität
Magazine
Munition
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
Varianten
Shockpistol
Shockpistol_Black
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Shockpistol- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Shockpistol_Base›NonlethalPistol›NonlethalCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\nonlethal\shockpistol\shockpistol.p3d- Definiert in
Addons/weapons_nonlethal.pbo::shockpistol/config.bin- Inventarplätze
Pistol

