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Munição 9x19mm
Cartucho de pistola 9x19mm. Usado em pistolas e submetralhadoras específicas.
Ammo_9x19
- Seção
- Munição
- Peso
- 8 g
- Tamanho no inventário
- 1×1 1 espaços
- Durabilidade
- 100
- Cartuchos por pilha
- 25
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x19 |
40 | 100 | 40 | 350 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Compatibilidade
Usado em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila. Também aparece em ou dentro de outros itens: Vestido de gola.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 95 | 40 |
| Mínimo | 75 | 75 | 32 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 10–25% | 10–20% | 10–20% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Cidade Vila | Vila | Vila |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Ammo_9x19">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>75</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>25</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Ammo_9x19">
<nominal>95</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>75</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>20</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Ammo_9x19">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>32</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>20</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Config
- Classname
Ammo_9x19- Classe raiz
CfgMagazines- Herda de
Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modelo
\dz\weapons\ammunition\9mm_LooseRounds.p3d- Definido em
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Espaços de inventário
magazine, magazine2, magazine3

