Menu da wiki
P1
Uma velha Pistola semiautomática. Depois de muitos anos, ainda consegue disparar balas bem no alvo. Alimentada a partir de um carregador destacável. Usa munições calibre 9x19mm.
P1
- Seção
- Armas
- Peso
- 960 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Coldre
- Durabilidade
- 200
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Tiro único
- 462 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_9x19 |
40 | 100 | 40 | 315 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1,84 kg | 923 | 368 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 462 | 315 m/s | 40 | |
| 1 kg | 462 | 350 m/s | 40 | |
| 960 g | 333 | 350 m/s | 40 |
Compatibilidade
Carregadores
Munição
Encaixa em
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila, Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 50 | 40 | 25 |
| Mínimo | 46 | 37 | 17 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Cidade Vila | Cidade Vila | Militar Vila |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="P1">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>46</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>37</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>17</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="P1">
<attachments chance="0.6">
<item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="P1">
<attachments chance="0.05">
<item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.6">
<item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
P1- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
P1_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\pistols\p1\p1.p3d- Definido em
Addons/weapons_pistols.pbo::p1/config.bin- Espaços de inventário
Pistol

