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Capacete de camuflagem

Capacete de combate com sistema de absorção de choque. Usado especificamente para proteger a cabeça durante situações de combate.

Classname BallisticHelmet_Desert
Peso
1 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
75
Spawna em
Chernarus, Livonia
variantes: 5

Atributos

Isolamento
0,3
Reparado com

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 75% 100% 50%
Corpo a corpo 45% 80% 50%
Infectados 45% 80% 50%
Explosões 50% 100% 74%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Capacete T65 1,5 kg 0,4
Capuz NBQ 460 g 0,4
Chapéu de caubói 370 g 0,4
Chapéu de couro 320 g 0,4
Capacete balístico 980 g 0,3
Capacete de camuflagem 1 kg 0,3
Capacete de voo 1,45 kg 0,3
Chapéu de pescador 170 g 0,3
Grande elmo 2 kg 0,3
Saco de estopa 510 g 0,3
Capacete tático 1,2 kg 0,25

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 4 0
Mínimo 1 2 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 30 min 30 min 30 min
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="BallisticHelmet_Desert">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BallisticHelmet_Desert">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BallisticHelmet_Desert">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
BallisticHelmet_Desert
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
BallisticHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\pasgt_g.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear