Menu da wiki
Capacete de voo
Um capacete bastante utilizado e projetado para fornecer proteção aos pilotos. Inclui uma viseira enorme.
ZSh3PilotHelmet
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 1,45 kg
- Tamanho no inventário
- 4×4 16 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 75
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,3
- Reparado com
Armadura
| Tipo de dano | Vida | Sangue | Choque |
|---|---|---|---|
| Balas | 50% | 100% | 25% |
| Corpo a corpo | 35% | 80% | 45% |
| Infectados | 35% | 80% | 45% |
| Explosões | 50% | 100% | 50% |
Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 460 g | 0,4 | |
| 370 g | 0,4 | |
| 320 g | 0,4 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 170 g | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 15 | 15 | 9 |
| Mínimo | 10 | 10 | 6 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="ZSh3PilotHelmet">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="ZSh3PilotHelmet">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="ZSh3PilotHelmet">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
ZSh3PilotHelmet- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\HeloHelmet_ground.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear




