Wiki-Menü
Tarnhelm
Kampfhelm mit Stoßminderung. Wird als Kopfschutz in Kampfszenarien eingesetzt.
BallisticHelmet_Desert
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 1 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 75
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
- Reparatur mit
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 75% | 100% | 50% |
| Nahkampf | 45% | 80% | 50% |
| Infizierte | 45% | 80% | 50% |
| Explosionen | 50% | 100% | 74% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 1,5 kg | 0,4 | |
| 170 g | 0,3 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 510 g | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 2 kg | 0,3 | |
| 1,2 kg | 0,25 | |
| 230 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 | |
| 110 g | 0,2 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 4 | 0 |
| Minimum | 1 | 2 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BallisticHelmet_Desert">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="BallisticHelmet_Desert">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="BallisticHelmet_Desert">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Varianten
BallisticHelmet_BDU
BallisticHelmet_Desert
BallisticHelmet_Navy
BallisticHelmet_Winter
BallisticHelmet_Woodland
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
BallisticHelmet_Desert- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
BallisticHelmet_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\pasgt_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

