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Capacete tático

Capacete balístico com trilhos para acessórios e encaixe de OVN. Usado especificamente para proteger a cabeça durante situações de combate.

Classname Mich2001Helmet
Peso
1,2 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
80
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Isolamento
0,25
Reparado com

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 75% 100% 50%
Corpo a corpo 45% 100% 50%
Infectados 45% 100% 50%
Explosões 50% 100% 74%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Capacete de camuflagem 1 kg 0,3
Capacete de voo 1,45 kg 0,3
Chapéu de pescador 170 g 0,3
Grande elmo 2 kg 0,3
Saco de estopa 510 g 0,3
Capacete tático 1,2 kg 0,25
Boina militar 230 g 0,2
Boné de beisebol 110 g 0,2
Boné militar  110 g 0,2
Capacete de combate 1,5 kg 0,2
Faixa festiva 300 g 0,2

Compatibilidade

Encaixes de acessórios

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo, Especial.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 4 2 2
Mínimo 2 2 2
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 1 h 1 h
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas ·
Lugares Militar Subterrâneo Especial
Tiers Tier 4 Tier 3 ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 10% a 60% de dano.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Underground"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Mich2001Helmet">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <usage name="Special"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Livonia
<type name="Mich2001Helmet">
    <damage min="0.1" max="0.6"/>
    <attachments chance="0.85">
        <item name="NVGoggles" chance="1"/>
        <item name="Battery9V" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
Mich2001Helmet
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\Mich2001_g.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear