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Capacete de motociclista

Um capacete protetor com viseira para motociclistas. O revestimento externo rígido absorve os impactos com facilidade.

Classname DarkMotoHelmet_White
Peso
1,21 kg
Tamanho no inventário
4×4 16 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
60
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 18

Atributos

Isolamento
0,7
Reparado com
Protege contra
agentes biológicos 25%, poeira ao respirar, poeira nos olhos

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 25% 100% 10%
Corpo a corpo 65% 100% 65%
Infectados 65% 100% 65%
Explosões 50% 100% 50%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Zmiovka 110 g 0,9
Budiónovka 450 g 0,8
Capacete de assalto 1,1 kg 0,8
Shemagh 300 g 0,8
Touca simples 160 g 0,8
Capacete de motociclista 1,21 kg 0,7
Gorro 90 g 0,7
Touca OKZK 450 g 0,7
Touca de inverno 300 g 0,7
Coifa de cota de malha 5 kg 0,65
Capacete de bombeiro 870 g 0,5

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 3 3
Mínimo 5 2 2
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Industrial Cidade Vila Industrial Vila Industrial Vila
Tiers Tier 1 · Tier 1 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="DarkMotoHelmet_White">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="DarkMotoHelmet_White">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="DarkMotoHelmet_White">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
DarkMotoHelmet_White
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
DarkMotoHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\MotoHelmet_ground.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear