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Shemagh
Peça de roupa versátil que pode ser dobrada em diferentes itens de vestimenta.
Shemag_Red
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 300 g
- Tamanho no inventário
- 2×2 4 espaços
- Usado em
- Cabeça, Rosto
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,8
- Reparado com
- Protege contra
- poeira nos olhos 20%
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 980 g | 0,9 | |
| 90 g | 0,9 | |
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 12 | 10 |
| Mínimo | 24 | 8 | 7 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Shemag_Red">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>24</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="Shemag_Red">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="Shemag_Red">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Criar tala parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Shemag_Red- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Shemag_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\ShemagHybrid_g.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear, Mask





