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Capacete de assalto
Capacete à prova de balas usado por forças especiais em situações de risco de vida. Protege a cabeça e o rosto com o visor acoplado.
GorkaHelmet
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 1,1 kg
- Tamanho no inventário
- 4×4 16 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,8
- Reparado com
Armadura
| Tipo de dano | Vida | Sangue | Choque |
|---|---|---|---|
| Balas | 75% | 100% | 50% |
| Corpo a corpo | 65% | 100% | 65% |
| Infectados | 65% | 100% | 65% |
| Explosões | 50% | 100% | 74% |
Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 350 g | 1 | |
| 980 g | 0,9 | |
| 90 g | 0,9 | |
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 8 | 10 |
| Mínimo | 3 | 3 | 7 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 10 min | 10 min | 10 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="GorkaHelmet">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="GorkaHelmet">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="GorkaHelmet">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
GorkaHelmet- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\Maska_g.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear




